React Native Animated

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如果要在一个 React Native 应用中添加动画效果,首先考虑的就是官方提供的 Animated 。通过定义输入和输出的动画状态值,调用 start/stop 方法就可以执行起来,使用上可以说是非常友好方便。

Animated 动画组件

如果让某个界面元素拥有动画效果,那它应该使用如下的动画组件:

  • Animated.View
  • Animated.Text
  • Animated.Image
  • Animated.ScrollView
  • Animated.FlatList
  • Animated.SectionList

动画类型

Animated  可以创建三种动画类型,直接调用就能创建一个动画对象,如 Animated.timing(...) ,动画对象可以调用 start() 启动。

  • timing  先加速至全速,再逐渐减速渐停 (使用最多)
  • spring  执行动画时会超出最终值然后弹回,适用于弹性的动态效果
  • decay  以一定的初始速度开始变化,然后变化速度越来越慢直至停下

例如:

// 创建并启动一个 spring 类型的动画
Aimated.spring(this.state.value, { ...动画配置 }).start()

动画值

动画执行过程中的变量不是普通的变量,只能是动画值,有两种类型:

  • Animated.Value() 表示单个值
  • Animated.ValueXY() 表示向量(矢量)值. (可用于改变 x,y 向的坐标)

实例:

this.state = {
  dynamicHeight: new Animated.Value(0), //初始化
}

this.state.dynamicHeight.setValue(10) //重新设定动画值

计算动画值

一些时候所用的动画值并不是可以直接设定的,或者多个动画值存在一定关系,转换后使用更加方便,也就是在使用之前需要进行计算,这时就需要用到一些常用计算方法。

例如: 一个长宽比为 3:2 的图片,要实现放大动画,为保持变化过程中的长宽比不变,这时就可以用一个公因数, 则 宽度 = 公因数 乘以 2 ,长度 = 公因数 乘以 3 ,在 state 中变化的动画值就是这个公因数,实际使用的动画值就是通过乘法 Animated.multiply() 得到的动画值。

// - 宽度计算 -
// factor 是 state 中的变量 ,乘以 2 得到真实动画值后再将真实动画值设置到属性或样式上
const realAnimatedWidth = Animated.multiply(this.state.factor, new Animated.Value(2))

可用的计算方法:

  • Animated.add()  加
  • Animated.subtract() 减
  • Animated.multiply() 乘
  • Animated.divide() 除
  • Animated.modulo() 模(取余)

组合类型

当多个动画需要需要以一定规律进行(多个动画值变动)的时候,就需要用到组合动画,Animated 提供了几种方法将动画按照一定方式组合:

  • Animated.delay(time)  按照给定延迟后执行动画
  • Animated.parallel(animations, config?) 同时执行多个动画
  • Animated.sequence(animations) 顺序执行,一个动画结束后开始执行下一个
  • Animated.stagger(time, animations) 按照给定延迟顺序启动多个动画,可能并行重叠。
  • loop(animation, config?)  无限循环一个指定动画

举例:

//并行两个动画   同时进行一个 timing 动画和一个 spring 动画
Animated.parallel([
	Animated.timing(...),
	Animated.spring(...)
]).start()

插值

根据一个动画值的变化范围,获取另一个动画值的范围,需要使用插值。 插值函数 interpolate 可以将输入范围映射到输出范围,一般是使用线性插值,但也可以指定 easing 函数 [查看 Easing 介绍]。

对于一些属性值是字符串的变量,比如 rotate ,从 '0deg' 到 '180deg' ,也应该使用插值来获取变化范围。

  • AnimatdValue.interpolate(config)

例如:

	// Y 轴上的偏移量根据 fadeAnim 的值变化
	// fadeAnim -> [0,1] translateY -> [150,0]
	style={{
		opacity: this.state.fadeAnim, // Binds directly
		transform: [{
			translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({
				inputRange: [0, 1],
				outputRange: [150, 0]  // 0 : 150, 0.5 : 75, 1 : 0
			}),
		}],
	}}

一个完整的简单动画的实现


一个完整的简单动画可以分如下几步实现

  1. 定义动画值变量并初始化

  2. 定义动画配置和执行方法

  3. 将动画值绑定到组件上,用于改变属性或样式

  4. 触发动画执行的事件或操作

对应于下面的例子来看,会更容易理解上述每一步。

案例 1

[ 动画 1 -动画值控制高度] 点击展开视图的动画,效果如下:

点击展开-动画效果

通过将 Animated.View 的高度设置成动画值实现。 以上三步均在代码中标出

export default class AnimatedView extends PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      dynamicHeight: new Animated.Value(0), //1 - 构造方法中定义 dynamicHeight 动画变量
    }
  }

  startViewAnimation = () => {
    //2 - 配置动画和定义执行方法
    let targetHeight = 80
    if (this.state.dynamicHeight._value === 80) {
      //根据高度判断是否已展开
      targetHeight = 0 //已展开的话,则需要将 View 收起,高度回到初始值 0
    }
    Animated.spring(
      //定义弹性动画
      this.state.dynamicHeight, //改变的动画变量
      {
        toValue: targetHeight, //目标值,也就是动画值变化后的最终值
        duration: 300, //动画持续时长
      }
    ).start()
  }

  render() {
    return (
      <View style={{ flex: 1 }}>
        <View style={{ width: 200, position: 'absolute', top: 30 }}>
          <View>
            <TouchableOpacity
              onPress={this.startViewAnimation} // 4 - 触发动画执行的点击事件
              style={styles.button}
            >
              <Text>点击展开</Text>
            </TouchableOpacity>
          </View>

          <Animated.View
            style={{
              backgroundColor: '#eee',
              justifyContent: 'space-around',
              height: this.state.dynamicHeight,
            }} //3 - 将高度是设为动画值,即用动画值改变 style (height)
          ></Animated.View>
        </View>
      </View>
    )
  }
}
案例 2

[ 动画 2 - 动画值插值转换] 点击跳动的心形图:

跳动效果

动画值 imageSize 从 0 到 1,映射成对应的实际图片大小,再设置到 Animated.Image 的宽高样式上。

export default class HeartView extends PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      imageSize: new Animated.Value(0), //动画初始值为 0,目标值为 1 。会经过插值转换后应用到 Animated.Image上
    }
  }

  startImageAnimation = () => {
    //动画开始前先将初始值设为0,否则第一次执行后this.state.imageSize的动画值一直是 1, 不再有效果

    this.state.imageSize.setValue(0)
    Animated.spring(this.state.imageSize, {
      toValue: 1,
      duration: 2000,
    }).start()
  }

  render() {
    //动画值从0-1,对其进行插值转换 ,映射成实际的图片大小
    //再将实际的图片大小设置给 Animated.Image 的样式

    const imageSize = this.state.imageSize.interpolate({
      inputRange: [0, 0.5, 1],
      outputRange: [30, 40, 30],
    })
    return (
      <View style={{ flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center' }}>
        <TouchableOpacity onPress={this.startImageAnimation}>
          <Animated.Image
            source={ICON_HEART}
            style={{
              width: imageSize,
              height: imageSize, //应用到 Animated.Image 上
              tintColor: '#dc3132',
            }}
          />
        </TouchableOpacity>
      </View>
    )
  }
}

这些都是动画 Animated 的基础使用,另外动画部分还有关于 setNativeProps 和 LayoutAnimation 的部分另做总结。